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パック:永遠の錬金術(P) 総デュエル回数200回 モンスターカード 逆転の女神 ノーマル ブレード・スケーター ノーマル メタル・ガーディアン ノーマル 効果モンスターカード エトワール・サイバー レア E・HERO ネクロダークマン レア 黄金のホムンクルス レア 干ばつの結界像 ノーマル 原始太陽ヘリオス スーパーレア 豪雨の結界像 ノーマル 業火の結界像 ノーマル サイバー・レーザー・ドラゴン レア 深淵の結界像 ノーマル 閃光の結界像 ノーマル ダンディライオン スーパーレア フレンドッグ レア ヘリオス・デュオ・メギストス スーパーレア ヘリオス・トリス・メギストス ウルトラレア 烈風の結界像 ノーマル ワタポン レア 融合モンスターカード E・HERO エリクシーラー ウルトラレア E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン ウルトラレア E・HERO スチーム・ヒーラー レア E・HERO テンペスター スーパーレア E・HERO マッドボールマン レア サイバー・ブレイダー スーパーレア 魔法カード 異次元からの埋葬 ノーマル サイクロン・ブーメラン ノーマル 次元の歪み ノーマル 縮退回路 ノーマル 神秘の中華なべ ノーマル はがねの甲羅 ノーマル 融合回収 レア ヘル・テンペスト ノーマル マジックブラスト ノーマル ミラクル・フュージョン ウルトラレア 無情の抹殺 ノーマル 紫水晶 ノーマル リロード レア 罠カード エッジ・ハンマー ノーマル エレメンタル・アブソーバー ノーマル 自爆スイッチ レア スピリットバリア ノーマル ダメージ・ポラリライザー ノーマル ヒーローバリア ノーマル ヒーロー・ヘイロー ノーマル フュージョン・ガード ノーマル 鳳翼の爆風 ノーマル ホーリーライフバリアー ノーマル マクロコスモス レア リターンソウル ノーマル
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スピットファイアI 戦闘機 移動力 9 索敵範囲 3 燃料 42 索敵海中 1 生産資金 1800 搭載 不可 防御力 対空 50 対地 10 対艦 20 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 7.7mmマシンガン 3 60 10 40 0 0 1 12 6 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - レジナルド・ミッチェルが設計したスーパーマリン社の傑作戦闘機。英国上空の戦いで活躍し、救国の戦闘機と称された。 ミッチェルの死後も改修は継続され、終戦まで第一線の戦闘機の座にあった。 ゲーム前半に登場する戦闘機としては標準的な性能で、零式艦戦21型を除けばおおむね互角に戦える。 だがシリーズ共通の弱点でもある足の短さと、機銃以外の装備を持たない点であまり融通のきかない機体でもある。 スピット.IX、またはシーファイアに進化できる。 この時点ではハリケーンIと大差無いが、次で大幅に性能も汎用性もパワーアップするので、本機の生産を優先したい。
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永遠の森 博物館惑星 著者:菅浩江 京都府京都市生まれ。菅原道真の血を引いている。 夫はガイナックス統括本部長の武田康廣。 着物大好き。 主な著作 『ゆらぎの森のシエラ』 朝日ソノラマ文庫(1989) 『<柊の僧兵>記』 朝日ソノラマ文庫(1989)、徳間デュアル文庫(2000) 『歌の降る惑星 センチメンタル・センシティヴ・シリーズ』 角川スニーカー文庫(1990) 『うたかたの楽園 センチメンタル・センシティヴ・シリーズ』 角川スニーカー文庫(1991) 『鷺娘 -京の闇舞-』 朝日ソノラマ文庫(1991) 『メルサスの少年 「螺旋の町」の物語』 新潮文庫ファンタジーノベル(1991)、徳間デュアル文庫(2001) 1992年 第23回星雲賞日本長編部門受賞作 『オルディコスの三使徒1 妖魔の爪』 角川スニーカー文庫(1992) 『雨の檻』 ハヤカワ文庫JA(1993) 1993年 第24回星雲賞日本短編部門受賞作『そばかすのフィギュア』を収録 『暁のビザンティラ(上・下)』 ログアウト冒険文庫(1993) 『氷結の魂(上・下)』 トクマノベルズ(1994) 『オルディコスの三使徒2 紅蓮の絆』 角川スニーカー文庫(1994) 『オルディコスの三使徒3 巨神の春』 角川スニーカー文庫(1995) 『不屈の女神 ゲッツェンディーナー』 角川スニーカー文庫(1995) 『鬼女の都 The Spirit of Kyoto』 祥伝社(1996)、ノン・ノベル(2001) 『末枯れの花守り』 角川スニーカーブックス(1997)、角川文庫(2002) 『永遠の森 博物館惑星』 早川書房(2000)、ハヤカワ文庫JA(2004) 『夜陰譚』 光文社(2001) 『アイ・アム I am. 』 祥伝社400円文庫(2001) 『五人姉妹』 早川書房(2002)、ハヤカワ文庫JA(2005) 『歌の翼に ピアノ教室は謎だらけ』 祥伝社ノン・ノベル(2003) 『ブレシャス・ライアー』 光文社カッパノベルス(2003) 『おまかせハウスの人々』 講談社(2005) (http //www.gainax.co.jp/hills/suga/index.htmlを参照) 用語解説 愛と美の女神<アフロディーテ> 地球と月の重力均衡点のひとつラグランジュ3にぽっかりと浮かんだ、既知の宇宙でもっとも大きな博物館。重力はマイクロ・ブラックホール方式で制御されているらしい。 美の男神<アポロン> 総合管轄部署。芸術を、分野を超越した高い分野から分析検討するための部門。 記憶の女神<ムネーモシュネー> 直接接続対応データベース・コンピュータ。<カリテス>システムを束ねる。<アポロン>の人間は彼女と直結しており、好きなことを好きなように検索できる。 三美神たち<カリテス> 優秀なデータベース。輝き<アグライア>、喜び<エウプロシュネー>、開花<タレイア>の三人。 詩と音楽の女神<ミューズ> 音楽や舞台、文芸全般を担当する部門。<アグライア>によって支援されている。 知恵と技術の女神<アテナ> 絵画や工芸を担当する部門。<エウプロシュネー>が支援する。 農業の女神<デメテル> 動植物園を扱う部門。<タレイア>によって支援される。 以上はすべてギリシャ神話から。 主要な登場人物 田代孝弘 <アポロン>所属のエリート学芸員。または体のいい調停役。主人公。 エイブラハム・コリンズ 田代の上役。所長。 ネネ・サンダース 男物の黒いオール・イン・ワンを着ている中年の黒人女性。<アテナ>に所属するベテラン学芸員。 カール・オッフェンバッハ 分析室室長。二メートルを超える長身。 マシュー・キンバリー 最新型のインターフェイスを持った新人。行動が子供じみているが、著者曰く、純粋、らしい。 田代美和子 孝弘の妻。 Ⅰ 天上の調べ聞きうる者 脳に腫瘍ができて入院した売れない音楽家が書いた一枚の絵。ただの落書きにしか見えないこの絵を、ある著名な美術評論家と脳神経科の患者たちは『究極美』だとして絶賛した。果たして、この絵は本当に究極の美なのか、それとも脳の障害が見せた幻覚に過ぎないのだろうか。 シリーズを一貫したテーマである「芸術とは、在るがままに感じとるべきなのか、それとも様々な理論を持って示されるべきものなのか」という問題を提起する話。 Ⅱ この子はだぁれ 人形を愛する夫婦が手に入れた一体の人形。その表情が気になった夫婦は人形の名前を知りたいと考え、<アフロディーテ>を訪れる。いくつかの矛盾を内包するこの人形に込められた想いとはいったい何なのか、その答えを追い求めることで人形の名前が明らかになっていく。 <ムネーモシュネー>の実力を示すための話。<ムネーモシュネー>は決して万能などではなく人間を補助するものでしかないが、同時にその処理能力のおかげでかなりの補助ができますよ、という内容。 Ⅲ 夏衣の雪 笛方・十五代目鳳舎霓生は自らの家元襲名披露の場において『夏に雪を降らせる』という奇跡を行う。 だが、この奇跡に必要と言われている一枚の着物が見当たらない。十五代目鳳舎霓生の兄が怪しいと考えた田代は、彼が着物をどこに隠したのかを見つけ出そうとする。 SFよりもミステリーの要素が大きい話。というより、SFらしい描写がほとんどなく、田代には探偵のような役割が振られている。 Ⅳ 享ける形の手 14歳で世界的舞踊家としての頂点を極めたシーター・サダウィは30歳になっていた。周りとの軋轢と加齢により既に落ち目として認識されていた彼女は、初めて自らの踊りの演出をすべて自分で決定する機会を手に入れる。<アフロディーテ>の全面的なバックアップを受けるこの公演で彼女は自らの踊りとどのような決着をつけるのか。 なんというか、SFの要素などどこにもないような気がする…。強いて言えば、科学技術による人の想いの歪曲、とかだろうか。よくわからん。 Ⅴ 抱擁 既に引退した元学芸員。彼が<アフロディーテ>に戻ってきた理由は、かつて得ることができた学芸員の至福をもう一度味わうためだった。最新型を扱う新人に蔑まれながらも、同時に過ぎ去った幻を追う先輩を哀れんでしまうネネ。彼女は先輩である元学芸員に危険なまねはしないように懇願するが、それでも彼の覚悟を止めることはできなかった。 人の世代交代よりも遥かに早い技術革新。わずかな年月で時代遅れといわれてしまう人々の苦悩を描いた話、かな。ま、アップデート位できるようにしておいて欲しいものだ。 Ⅵ 永遠の森 遺伝子を組みかえられた植物の移り変わりを持って時間を計るバイオ・クロック。その傑作である『エターニティ』は、とある人形『期待』の盗作として訴えられていた。かつて恋人同士だったそれぞれの作者が死んだ後、二つの作品は比較検討されることになる。その人形作家から様々な盗作を行ったと訴えられている『エターニティ』の作者。彼がバイオ・クロックに込めた想いは本当に人形作家に対する嘲笑だったのだろうか。 表題作。マシューが大人の階段を上り始める話でもある。技術の発展によって未来に託せる様になった想い、とかを描きたかったのではないかと。 Ⅶ 嘘つきな人魚 <アフロディーテ>の海の底にあった人魚の象。かつてそれを見た少年は、人魚に謝りたいのだ、と田代に告げる。少年の謝罪はいったい何に対しているのだろうか。 事故などによって強制された機械仕掛けの体。そうなったとき果たしてどこまでが人間と言えるのか。機械を介して行われる行動は人間の行動と言えるのか、といった話。ちなみに、美和子が予告家出した話でもある。 Ⅷ きらきら星 小惑星イダルゴから異星人が置いたと思われる植物の種子と五角形の彩色片数百が見つかった。種子の解明は順調に進んだが、色彩片数百の組み立て方が分からない。そんななか、ある図形学者は図形の中の隙間を楽しむ、という発想を得る。その結果として人類が得たメッセージとは黄金率そのものであった。 異星人の出てこないファースト・コンタクトもの。隙間を楽しむと言う発想は個人的には結構好み。完璧なだけでは何事もつまらないものなのだ。 Ⅸ ラヴ・ソング 皇帝と呼ばれる老ピアニスト。幾つもの無理難題を言い続けた我が侭な彼女の本当の狙いは…。と言う話なんだが、まとめづらいな、この章は。 一話目から出てきていた『九十七鍵の黒天使』と呼ばれるピアノと田代の妻の美和子が初登場するなど、様々な伏線が回収される。その上で、愛は理屈を超越するというロマンチックなテーマによってシリーズで締めくくる。ただ、綺麗な話だとは思うのだが、マシューとユリウスが田代に喧嘩を売っているとしか思えない言動を取りまくってくれるので、その余波で美和子にたいする印象も下がること下がること。なにかしら意図があってやったのかもしれないが、なんだかなぁ。 総評 『ベストSF2000 国内篇一位』や『第32回 星雲賞』を受賞していながらどちらかといえばSF色の薄い作品…、というか設定だけ。また、『第54回日本推理作家協会賞』を受賞もしているが別にミステリーでもない。実は『美』というものの扱いを全面に押し出したラヴ・ストーリー。個人的には好みで、一冊の本としてのできは素晴らしいと思うが、一方で本当のSF好きには物足りないだろう。 せっかく用意した様々なSFのギミックを巧く話しに絡めることなく、設定としてだけ使っているのは勿体無い。ミステリーとしての技法を用いるのならば、SFの要素をもっと慎重に扱ってSFミステリーにすればもっと面白くなったのに、という意見があった。 まぁ、SFの初心者辺りに進めるには良い作品だと思う。 追記 上記の『五人姉妹』という作品に、この本には未収録の話『お代は見てのお帰り』が入っている。 2019.02.24 Yahoo!ジオシティーズより移行 http //www.geocities.jp/tohoku_sf/dokushokai/aphrodite.html なお、内容は執筆当時を反映し古い情報・元執筆者の偏見に基づいていることがあります by ちゃあしう
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第3章(永遠の氷像) 新緑の森 新緑の森を北に抜けて王都を目指す。 石造りの村で装備と回復アイテムを整えてから進もう。 ・新緑の森 王都 王都を散策して各地の情報を集めよう。 港町ライラックと西の森に行けるようになる。 アストラの情報を調査したら港町ライラックに進もう。 ・王都 ・港町ライラック ・西の森 港町ライラック 酒場に行き情報を集めよう。 ラピス山脈に進めるようになる他、港からクエストを受注できる。 クエストを攻略するとラナ島と白雪の町ルミナに行けるようになる。 ・港町ライラック ・ラピス山脈 ・ラナ島 ・白雪の町ルミナ ラピス山脈 ラピス山脈を越えてアストラのいる方角を目指そう。 ・ラピス山脈 雪原 ラピス山脈を抜けると雪原に出る。 装備を整えながら先に進んでいこう。 ・雪原 雪の村 村長の家を訪ねて、アストラの話を聞こう。 イベントを進めると氷の塔に進めるようになる。 散策すると西の雪原と東の雪原に行けるようになる。 ・雪の村 ・西の雪原 ・東の雪原 ・氷の塔 氷の塔 アストラ攻略のダンジョン。 塔の内部は広いので、慎重に進んでいこう。 ・氷の塔
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京四郎と永遠の空 レビュー (ジャンル:恋愛、人間ドラマ) レビュー作成日:2007/03/28 評価 点数の判定基準の意味はこちら ストーリー キャラクター 声優 グラフィック 3点 8点 17点 22点 合計50/100点 感想 この手の恋愛話はドラマでいくらでもやられています。ベタ。 そこで、実写では表現できない世界設定でこのアニメは構成しているみたいです。 肝心の内容は、良くわからない。この手の話は本当にお手上げです。 一種のギャグとして、最初は見れていましたが、 途中の超絶展開から、ついていく事すら出来なくなりました。 キャラに関しては、ヒロインの空に関しては納得できる物がありますが、 その他のキャラは何も分かりません。 そもそも、存在する意味すらないキャラが多かったです。 公式サイト
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登録日:2012/03/10 Sat 08 50 23 更新日:2024/06/30 Sun 17 57 12 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-03 おてんば アイドルカード アンコモン エイリアン エピソード1 エピソードシリーズ コスプレ デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ハンター パンドラ王家 ヒロイン プリン プリンセス プリンプリン ユリン千晶 リュウセイの嫁 レア 卒業 姫 永遠のプリンプリン 王女 王妃閃光如 種族追加 自然文明 自然文明のクリーチャー お主、リュウセイ・カイザーというのか。見たところこの世界の住人のようじゃな。よし、リュウセイ!この世界を案内するのじゃ!ㅤ――永遠のプリンプリン 《永遠のプリンプリン》とはデュエル・マスターズの「エピソード1 ガイアール・ビクトリー」に収録されたエイリアン/ハンター。 性能 解説 相性のいいカード 背景ストーリー 派生カードエピソード1 エピソード2 エピソード3 ドラゴン・サーガ以降 性能 永遠(とわ)のプリンプリンㅤRㅤ自然文明ㅤ(4) クリーチャー:エイリアン/ハンターㅤ4000 バトルゾーン、マナゾーン、墓地にある自分のエイリアンはすべて、種族にハンターを追加する。 バトルゾーン、マナゾーン、墓地にある自分のハンターはすべて、種族にエイリアンを追加する。 このクリーチャーがバトルに負けて破壊される時、墓地に置くかわりにバトルゾーンにとどまる。 解説 彼女の能力はバトルゾーン、マナゾーン、墓地に居るハンターにエイリアンを、エイリアンにハンターの種族を追加するというもの。 少々変則的な能力だが、ハンターがエイリアン強化の能力を、エイリアンがハンター強化の能力を得られるためなかなか優秀。 また、バトルに負けても場に留まるので、《ペトリアル・フレーム》などで選ばれなくすれば相手はどう破壊したらいいか困るだろう。 この能力のおかげでブロックすると自壊する「逆スレイヤー」がいても気にせずに攻撃することができるのも利点である。 相性のいいカード 《凶星王ザビ・ヒドラ》 プリンプリンが居る状態でハンターまたはエイリアンをバトルゾーンに出せば墓地からハンターかエイリアンを回収できる。 《若頭 鬼流院 刃》 プリンプリンが居る状態でバトルゾーンに出せば、自然のハンターとエイリアンを好きな数マナから召喚できる。 また、《薫風妖精コートニー》が居る状態なら文明の制限が無くなり、好きなハンターとエイリアンを好きなだけマナから場に出せるようになる。 《ミラクル・リ・ボーン》 プリンプリンが居る状態なら、墓地からコスト7以下のハンター、エイリアンをバトルゾーンに出せる。 背景ストーリー 設定ではエイリアンの王《エイリアン・ファーザー》と姫《マザー・エイリアン》の子供。 …なのだが、その外見はエイリアンというよりは、人間に近い姿をしている。 つまり、可愛いのである。 他のエイリアンの特徴である大きな口はドレスの胸の下の部分にあるが、それは服のデザインであり本人の物ではない。 かわりに、ニヤリと歯を出しており後に出る派生カードでも描かれることが時々ある。 この時の姿は、一時的にサイキック・クリーチャーとなった《勝利のプリンプリン》にも使われており、非常に汎用性の高い一枚となっている。 漫画及びアニメ版デュエル・マスターズ ビクトリーではクリーチャー界における姫で、《永遠のリュウセイ・カイザー》は彼女の従者。 リュウセイ・カイザーとオンセン・カイザーはそれぞれ人間界でカードになった彼女を探しに人間界に来た。 余談だが、アニメ「デュエル・マスターズビクトリー」では擬人化した。 ハンターとエイリアンが第三の戦力アンノウン軍に敗北後、「エピソード2 ビクトリー・ラッシュ」では成長した彼女を見ることが出来る。 派生カード エピソード1 勝利のプリンプリンㅤCㅤ光/水/自然文明ㅤ(5) サイキック・クリーチャー:ハンター/エイリアンㅤ4000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 V覚醒リンク-バトルゾーンに自分の《勝利のガイアール・カイザー》と《勝利のリュウセイ・カイザー》がある時、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。 両親の仇を討つために覚醒リンクに目覚めた姿。 詳細はリンク先の項目で。 エピソード2 私は今日からプリンセスプリン! 好奇心 プリンセスプリンㅤRㅤ自然文明ㅤ(5) クリーチャー:ハンター/エイリアンㅤ5000+ バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて、種族にハンターとエイリアンを追加する。 ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき+1000される) 成長前と比べるとバトルゾーンにいるクリーチャーにしか種族が追加出来なくなり破壊耐性を失ったが、ハンターやエイリアンでなくても恩恵を受けられるようになり、二つ目の能力のハンティングに生かせる。 当然だが、味方がいないとどちらも力を発揮しないのでとにかくクリーチャーを場に並べておきたい。 好奇心によって成長した彼女はファッションも大幅に変わり、 ツインテール ミニスカート ヘソ出し 半袖 と、肌の露出度が増えている。いいぞよくやった。 ちなみに、擬人化プリンはこちらのプリンセスプリンのプロモとして作者の松本しげのぶが書き下ろしたのが収録されている。 また、ハンターが攻撃時に唱えられるアタック・チャンスを持った《狩人秘伝ハンター・ファイア》、一方で同様の条件でエイリアンが発動できる《異星秘伝エイリアン・ストーム》のデザインには彼女が描かれており、フレーバーテキストも彼女が攻撃の合図を出すものとなっている。 ハンターとエイリアンの架け橋となった彼女ならではのカードである。 …デュエマにしては珍しく設定が多いキャラだが、非常に辛い人生を歩んでいる。 背景ストーリーでもその過去を十分に把握できるが別冊コロコロコミック等に掲載された「ストーリー・オブ・デュエル・マスターズ」でも知ることが出来る。 登場は3話目からで、丁度「ガイアール・ビクトリー」と同じ時期のシナリオからのスタートとなっている。 簡単にまとめると、 1.幼い頃からエイリアンにない人の姿とハンターが持つ光る傷を持つことに自己嫌悪。部屋に引きこもる毎日を送る。 2.騒乱の黒幕である《偽りの名 ゾルゲ》に串刺しにされ、「呪われし姫君」呼ばわりされる。 3.事実を知ったリュウセイ達が彼女助けようとしたが失敗し絶命。(後にその体質のおかげで蘇生するが) 4.《偽りの名 13》によってパンドラ城と両親を、さらに《偽りの名 シャーロック》に超次元の力と婿のリュウセイを失う。これらのことが一夜で起こった。 5.ゴールデン・エイジ結成後、仲間を救出する作戦でシウバが敵に密告。その結果、大量のアンノイズ達が彼女を包囲する。 …まだ若いのに波瀾の人生を送り過ぎである。 しかしギャグパートは大体彼女が関わり、戦場の真っ只中に縞模様のビキニ姿で寛いで、襲ってきた《画鋲男》を杖で撲殺したりとお転婆娘であるおかげで明るい部分もちゃんとある。 こちらのプリンプリンには、作者の伊原しげのぶ氏により瞳が描かれているシーンがあるので気になった人はチェックして欲しい。 同氏が描いたプロモの《狩人秘伝ハンター・ファイア》によって、プリンの瞳は赤もしくは髪の色と同じ桃色と明らかになった。 その後ゴールデン・エイジがアンノウンと和解した影響か、彼女自身もゼロの力に目覚める。 シャングリラが持つ封殺の力。それを打ち破ったのはプリンの持つ、自由の力だった。 逆転王女(プリンセス)プリン UC 無色 (5) クリーチャー:ハンター/エイリアン 2000 S・トリガー ガチンコ・ジャッジでこのクリーチャーを見せた時、またはこのクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、タップまたはアンタップする。 どの文明でも扱えるゼロ文明の貴重なS・トリガー持ちとなり、しかも汎用性の高いタップ&アンタップ効果を持つようになった。 さりげなくアンタップ効果を持っているが、こちらは主にガチンコ・ジャッジを発動させるために攻撃したクリーチャーを再度攻撃できるようにしたり、上記したフレーバーテキストのシャングリラ即ち《「無情」の極 シャングリラ》を強引に起こすために使われる。 これらの効果は自身にも対象にできるので、皮肉にも後に収録されたオラクルの《策士のイザナイ ゾロスター》や《神聖斬アシッド》の効果に良く使われてしまう。本人にしては迷惑な話である。 そんな彼女は、現在トップメタで活躍している《神聖麒 シューゲイザー》デッキのキーカードとして貢献している。 勿論、服装もさらに変化しており、 白をメインにしたドレス 服の各所から出ている白い羽 脇 とさらに美しさに磨きがかかっている。ヘソ出しはドレス実装により排除されました。 希望の双子が一つになった《超絶奇跡 鬼羅丸》の攻撃に彼女が援護したことによりシャングリラは撃破。鬼丸はゼニスの消滅と共にこの世から消え去った。 だが、元々ゼニスはクリーチャー達の「願い」の思念によって生み出された存在。 皆が「鬼丸の帰還」を願ったことにより彼は《堂々終劇 鬼丸「End」》として姿を現したところで、覚醒編から続いた背景ストーリーはエピソード2にてついに幕を下ろす。 そのエピソード2の続きとなるエピソード3は、転生編終了後から不死鳥編開始までの空白と同じ一万年後の世界。 誰もがプリンを始めとするゴールデン・エイジのメンバーの続投は絶望的と思われたが…? エピソード3 ゼニス大戦の後、プリンプリンとリュウセイ・カイザーは未来に新たなる希望を求め、コールド・スリープへとついたのだった。 あー、よく寝たのじゃ!面白いことはないか? 高飛車姫(たかびしゃプリンセス)プリンㅤRㅤ自然文明ㅤ(5) クリーチャー:ハンター/エイリアン 4000 相手のクリーチャーが攻撃する時、そのターン、相手の他のクリーチャーは攻撃できない。 まさかの続投である。 どうやら、リュウセイと共に極神編時代のサイバーロードのようにコールド・スリープで休眠していたようだ。 永い眠りの影響かゼロ文明から元の自然文明に戻っており、レアリティもレアに格上げされている。 能力はこれまでの姫と比べて非常に防御的。積極的に攻撃する速攻やビートダウンには厄介な存在となる。 彼女と一緒に《光器パーフェクト・マドンナ》を並べるとアンブロッカブル以外の攻撃をほぼ完封することが出来る。 服装はコールド・スリープ前に用意したのか、覚醒後に調達したのか不明だが和服姿になっている。 ちなみに、この高飛車姫はこれまでの姫を描いていた米谷尚展氏ではなく《「戦慄」の頂 ベートーベン》等を描いた松本光顕氏のデザインとなっている。 色々と自重しない姫だが、なんと彼女の公式の萌えスリーブが12月に発表。 同時に発売されるのは浴衣姿で踊っている《解体人形ジェニー》。(後に《ボーン・おどりチャージャー》のプロモイラストと判明) そして、肝心の姫はもちろん高飛車… 《 閃 光 娘 々 プ リ ン 》 …中華服を着て、何を構えているんですか姫。 王の力を持つものを助けるのがわらわの役目!! 高貴心(パンドラ・セレブ) プリン・プリンセスㅤUCㅤ自然文明ㅤ(4) クリーチャー:アウトレイジㅤ4000 バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて、種族にアウトレイジを追加する。 「フルホイルVSパック 仁義無きロワイヤル」にてリュウセイと共にアウトレイジ化。 アウトレイジのルールに則ってこれまでの種族に有ったハンター エイリアンは失われた。 スペックは好奇心を一回り小さくした感じになっているが扱い方は大分異なっている。 現段階ではアウトレイジを場に並べると恩恵を受けられるカードが少なく、公式動画のように《勝利皇帝Guy-R》のコンボを決める以外に活躍の場が無いのが欠点。 なによりも大きく変化したのは服装。 ハンターとエイリアンの両方を失い、無法者のアウトレイジになったせいか、 ネコミミのような髪飾り 大きく様変わりした傘 ジャケット ベルト等を使用し、黒や紫をメインカラーとした派手な服 とかなり近代的になった。 わらわの弟たちが望み、勝ち取った世界はこんなつまらぬ世界ではないのじゃ! 閃光娘々(シャイニング・ニャンニャン)プリンㅤCㅤ光文明ㅤ(4) クリーチャー ハンター/エイリアンㅤ3000 自分のターン中、相手のクリーチャーがタップされた時、カードを1枚引いてもよい。 「エピソード3 ウルトラVマスター」で収録された新たなプリン。高貴心とは違いアウトレイジではなくなっている。 光文明には少し貴重なドローカードだが非常に不便な効果となっている。 自分のターンに相手がタップされると言う事は、コストを支払ってタップさせるor攻撃してブロッカーをタップさせている事とほぼ同じ意味なので同一ターンに増えた手札を使えない事が多い。 勿論、返しのターンにはハンデスや除去が飛んでくる可能性が高いので最悪効果を使わずに場を離れてしまう恐れがあり、このカードを投入できるデッキは少ないだろう。 先程のスリーブのイラストはこのプリンであるが、カードではリュウセイが写らずMODE→CHANGEが存在しないせいかやや地味。 しかし、同弾に登場した《炎龍王子カイザー・プリンス》によっていろんな意味で話題が絶えない状態になっている。 みんな!さよなら!でも、ずっと友達だよ! 涙の卒業(マイ・グラデュエイション)プリンㅤ Rㅤ光/自然文明ㅤ(5) クリーチャー:ハンター/エイリアンㅤ5000 マナゾーンに置く時、このカードをタップして置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 エピソードシリーズ最終弾となる「エピソード3 オメガ∞マックス」で登場したプリンの最終形態。 3年間収録されたプリンもリュウセイと共に遂に卒業である。 効果は勝利プリンの強化版。出した時だけではなく攻撃時にもロックできるようになった。 ただし、こちらのプリンは通常のクリーチャーで勝利プリンはサイキック・クリーチャーという違いがあるので注意する必要がある。超次元を使うか使わないかで投入するプリンを選ぼう。 さらにリュウセイ&プリンデッキでは、逆転王女・高飛車・卒業と5マナ域はプリンだらけになるので枚数配分に苦労するはめになる。勿論、全て投入すれば中盤からの守りは炎龍王子の効果もあって鉄壁になるのだが… 毎回変わる服装もこれで見納め。高飛車の時と同じ和服だが振袖にロングブーツと一部違うところがある。 また、いつも見えていた歯が描かれていないためか、他のプリンと比べて大人びた姿となっている。 リュウセイと共に駆け抜けたプリンの物語は終わるが、デュエマ・ワールドは世界を変えてまだまだ続いて行く。 そして今後も、彼女は逆転勝利へと導いてくれる大切な一枚として我々のデッキで活躍し続けていく事になるだろう… ドラゴン・サーガ以降 綺羅王女(キラメキプリンセス)プリン UC 光文明 (3) クリーチャー:ハンター/エイリアン 3000+ ブロッカー ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき+1000される) ガチンコ・ジャッジでこのクリーチャーを見せた時、山札の一番下に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 ハンター☆エイリアン仲良しビーム UC 自然文明 (9) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 このターン、パワー3000以下のクリーチャーは自分を攻撃できない。 背景ストーリーでの登場および新規プリンの登場はしばらく無かったが、「最強戦略!! ドラリンパック」でツインパクトとして久しぶりの新規プリンが登場。勝利のプリンプリンとしての再録は多かったのでそこまで懐かしくないかもしれない クリーチャー側はガチンコ・ジャッジで見せた時に踏み倒せるブロッカーであり、序盤の壁、終盤に「刃鬼」で踏み倒す追加の打点の両方として役立つ。 呪文面は《ナチュラル・トラップ》に攻撃制限が付いたものであり、小型クリーチャー複数で攻める相手にも役立ちつつ、ガチンコ・ジャッジで参照する数値を大きくする役割も担う。 どちらもガチンコ・ジャッジ、特に【「刃鬼」】との連携を強く意識したカード。 姫様宣言(プリンセスラッシュ)プリンプリン P 水/火/自然文明 (9) クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター/エイリアン 11000 スピードアタッカー マッハファイター W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時またはバトルに勝った時、コスト10以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 自分のターンのはじめに、バトルゾーンにある自分のサイキック・クリーチャーのコストの合計が100以上なら、自分はゲームに勝つ。 エピソード1の最終決戦を掘り下げた「クロニクル最終決戦デッキ 覚醒流星譚」で登場したプリン。 《鬼無双 カイザー「勝」》の上に乗っており、さながら名前も似通った《勝利宣言 鬼丸「覇」》の如し。 出た時とバトルに勝った時にサイキック・クリーチャーを踏み倒す能力を持ち、それをマッハファイターで活かしていくというデザイン。EXウィンの条件は超次元ゾーンの8枚制限を考えるとかなり厳しいので、あくまでもおまけと考えるべきだろう。 9マナと重めのカードではあるが、「刃鬼」や《蒼龍の大地》など踏み倒し手段は多いためさほど問題は無い。 アンノウンによって滅ぼされたパンドラの跡地に残された王家の秘宝に封じられていたもの。それはパンドラの民による、かつて自分たちのために戦ってくれた偉大なるハンターたちへの感謝の記憶だった。 鬼羅王女(キラキラプリンセス)プリンプリン VR 水/自然文明 (5) クリーチャー:ジャイアント・ハンター/エイリアン 5000 このクリーチャーが出た時、または、相手のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚目を見てもよい。そうしたら、それを手札に加えるか、タップしてマナゾーンに置く。 「大感謝祭 ビクトリーBEST」で登場したプリン。アビス・レボリューションの種族プッシュに合わせ、ハンターからジャイアント・ハンターになった。 能力は出たときと相手ターン初めに手札補充かマナ加速を選べるというもので、S・トリガーなどを使われなければ少なくとも2回は仕事ができる。エイリアン固有の「スペース・チャージ」と相性がいいため、エイリアンデッキに採用することも考慮できる。 なお、タイミングが「相手のターンのはじめ」なので、多人数戦のデュエパーティーでは相手の人数分能力を使えてさらに強力になる。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 永遠姫と逆転姫と高飛車姫辺りの追記したほういいよね? -- 名無しさん (2013-08-02 11 46 20) ↑そうだね -- 名無しさん (2013-08-02 11 51 09) 高貴心も追加していいと思う。 -- 名無しさん (2013-11-28 05 05 03) 姫様と相性のいいカードがフルホイルにちゃんといるだろ!……ダニことゾルゲもどきが(小声) -- 名無しさん (2013-12-02 08 38 57) 最新弾に炎龍王子カイザー・プリンスなる外見と名前にリュウセイ、プリンの特徴を持つクリーチャーが出るようなんだが…まさか…非処女通り越して母に…? -- 名無しさん (2013-12-15 03 21 41) やっぱりリュウセイと結婚してお母さんになったのかな・・・? -- 名無しさん (2013-12-18 12 14 18) リュウセイインザダーク考えるとプリンも続投? -- 名無しさん (2014-06-17 15 23 13) アニメで見る限りではただのウザキャラだったのに、こんな重い過去があったとは…。これも全部シーザーさんのせいだ。 -- 名無しさん (2014-06-17 15 41 18) ハンターの設定的にエイリアンに裏切られて傷を負った姫かと思ったらそうでもなかったという…… -- 名無しさん (2014-09-01 13 21 36) ウ○コ飛ばしてきそうな名前 -- 名無しさん (2016-02-12 01 22 44) 『遊戯王5D's』のアポリアは「愛してくれる人(両親)を失った絶望」「愛する者(恋人)を失った絶望」「愛さえ要らなくなった絶望(人類最後の生き残りの一人として世界をさ迷い続ける)」 を「三つの絶望」と呼んでいたけど、プリン姫もエピソード1終了直後は「故郷を失った絶望」「両親を失った絶望」「将来を誓い合った恋人と、皆に祝福された未来を奪われた絶望(恋人は生存しており、帰ってきたけど)」と、こうやって見たらよくアポリア化しなかったなと思うレベルの悲痛な体験をさせられているよね。 -- 名無しさん (2017-05-31 15 08 21) ↑プリンはまだ仲間達と弟がいたから、支えになったんだろうね -- 名無しさん (2018-05-16 21 40 31) リュウセイは死亡確定したけどプリンプリンも死んだんだろうか -- 名無しさん (2019-05-06 23 12 24) 名前の元ネタはプリンプリン物語? -- 名無しさん (2022-04-24 02 41 19) ↑3 さらに酷いことにプリンとその両親は戦国編の最中にシノビによって超次元に追放された存在の末裔らしい。 -- 名無しさん (2023-02-12 22 48 38) あの龍魂珠ですら冒涜することができなかったプリン姫よ -- 名無しさん (2024-06-30 17 57 12) 名前 コメント
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永遠の森 詳細マップ マップ情報 広さ 火 水 森 大地 無(城/砦/鉱山/無) 29 6(砦1) 6(砦1) 6(砦1) 6(砦1) 4(2/1/1/0) マップ考察 2番目に広いマップ(捻れた戦場と同じ)でありながら最も無属性地が少ないマップでもある。 砦が無属性地以外にある特殊なマップでもある。 広めなマップではあるが砦が多いため属性値を確保しやすい。 マップ全景
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812 名前: NPCさん 2006/03/07(火) 16 50 22 ID ??? 報告します。 以前愚痴スレで愚痴らせてもらった、とあるオンラインセッションでの出来事。 システムはソードワールド。4人パーティ+貴族の美少年NPC一人(準万能型Lv高め)での冒険を行いました。 ストーリー自体はシンプルな構成で、ゴブリンが出没したから退治しに行ったら実は…という物。 しかし運悪く(あるいは良く)プレイヤーの一人が中座し、他の2人は良くも悪くも独断専行型。 自分達で行動を起こし、ゴブリンを倒し、ついでに封印されてた悪魔をゴリ押しで倒しました。 (これはこれで言いたいこともあるのですが、問題は此処では無いので、さておきます。) 2人がオープニングからズンズン突き進む感じから、放置され気味な予感を感じる自分のキャラとNPC。 案の定、その二人はGMの作ったNPCの存在などたいして気にもかけず進行していくようでした。 自分は傭兵生まれの専業ファイターなので頼られるような仕事も無く、NPCが初っ端から空気扱いじゃ GMもNPCを作った甲斐が無いだろう…とPC2人に張り合うように指示を飛ばすNPCにレスをつける事に。 ところがそのNPC、いざ自キャラと会話を始めると他のキャラ(含NPC自身)と自キャラの無能さを比較し 「貴様は全くもってダメな奴だな…他の2人を見習ったらどうだ。」 「何だ?この程度の文献も読めないのか、まったく…ほら貸せ。僕が読んでやる。」 等々(上の文章、ほぼ原文まま)の素敵なトークを展開してくれるキャラだったという事が判明。 とはいえ上に書いた独断専行タイプの2人に好き勝手やられてご機嫌ナナメなのだろうと思い 荷物運びをしたり、食事を奢ったり、路地裏の物取りをシメたり、と1時間くらい下働きをして様子を伺いました。 (他にやることが無かったし、ヒマな自分を退屈させぬ為のフォローだと思っていました。余り嬉しくないが。) 最初に比べて随分と機嫌の良い美形NPC。こっちも罵倒に耐えた価値があった…と思っていました。 しかしイベントの途中で女性にお礼を言われたときに不機嫌になった部分を見逃すべきでは無かった。 下手な親切心を発揮して、NPCにかまうような真似をせずに地蔵になるか中座すべきだったんです。 813 名前: NPCさん 2006/03/07(火) 16 52 23 ID ??? 街を出立する頃にはスッカリと下僕化が進んだ自キャラと相変わらず好き勝手するPC2人。 目的地に向かう途中での会話で続けられる美形NPCの罵倒にツッコミっぽく反論していると PCのうち1人が「◎◎(自キャラ)とNPCの夫婦漫才?」やら「◎◎は、いい奥さんになりそうだね。」やら 微妙に危険な感じのセリフを飛ばしだし、もう一人のPCも便乗して煽り始めました。 とはいえ過剰反応するのも大人気ないのでやんわりと断るとNPCの機嫌が再び悪くなるという悪循環。 罵倒開始から約3時間。つつながく村に到着し、森へ分け入ってゴブリンを退治していくパーティ。 戦闘中も「それでも傭兵崩れか!」「剣の扱いはまぁまぁだが、品が無いな。」(ほぼ原文) クリティカルを出しても「いい動きだが調子に乗るなよ。」「少しはやるな。」程度。 その後、森の中で朽ち果てた祠の封印が壊れかかっているのをPCのうち一人が発見。 撤退を要求する自分。しかしPC2人の「Exp」という魔法の呪文と中座したPCの帰還により却下。 封印を破壊する自分。突如として発生した瘴気でペナルティを幾つも頂戴する自分。 囮と化して、ひたすらにパリィする自分。飛び道具や魔法と共に飛来する応援(約一名は罵声)。 帰還PCと別PCのファンブルで冥府魔道へ旅立ちそうになる自分。ついでに死んだ悪魔。 そしてエンディング。帰り道で「お前には僕がついてなきゃ駄目だな」という唐突過ぎる爆弾発言。 「よし、僕に仕えろ◎◎。そうすれば、貴様は今よりずっとマシになる。」という、悪魔も逃げる展開。 そこでシーン転換。後日談開始。いきなり屋敷の庭園で対峙するNPCと俺のキャラ。 NPCは言った。 「さあ、僕の手に忠誠の口づけを。」(意訳。本文はもっと長かった。) 気づけばPLの発言チャンネルでは中座していたPCの悲鳴と独断専行コンビの祝賀の言葉でイッパイ。 ここまできて空気を悪くするのは気が引けるチキンな俺のキャラは、薔薇の花が咲く園で永遠の忠誠を誓った。 気づけば5時間が経過していた。セッションが終わり、パソコンの電源を切って、俺は少し泣いた。 816 名前: NPCさん 2006/03/07(火) 17 00 57 ID ??? 乙。 だがそこは、雰囲気を気にする場面じゃないだろー。 思いっきり「契約はここまでだ。報酬もないのに付き合ってられるか」って拒絶する場面だろー。 ところで、あなたのPCの性別と、「イベントの途中で女性にお礼を言われたときに不機嫌になった」 ってのが少しワカラン。 NPC貴族は少年だったよね? GMあやつるNPC女キャラがあなたにお礼言って、それでNPC貴族少年が不機嫌になったの? NPC貴族少年はアホで、女だろうが男だろうが自分のシモベ(と決めたやつ)が他人になびきそう になって不機嫌になったの? 818 名前: NPCさん 2006/03/07(火) 17 02 49 ID ??? 一応聞くが、元傭兵PCは男だよな? 展開的にそうと思うが、確認したい 819 名前: 812 2006/03/07(火) 17 06 35 ID ??? ええ、自キャラは男です。間違いなく男です。 街中の一件でNPCが不機嫌になった理由があるとすれば、恐らくは 816さんの推測通りかと。 読みづらい文章で申し訳ありません。(丁寧語が変な部分に挿入されてるので…) 822 名前: NPCさん 2006/03/07(火) 17 16 52 ID ??? 816以外全員腐女子? ものすごいなオンラインセッション 823 名前: NPCさん 2006/03/07(火) 17 19 52 ID ??? 後は各キャラ間の実力差がどの程度だったかも知りたいな 貴族のガキが強かったら更にヤバい 825 名前: NPCさん 2006/03/07(火) 17 29 35 ID ??? 812 お疲れ様…。セッションが成功したと言うのならそれはあなたの功労です ちょっぴり犠牲が多かった気がするけど。 しかし貴族が美少女だったら情景を考えるだけなら美しいのになあ 827 名前: 812 2006/03/07(火) 17 42 49 ID ??? 822 PLの事は判りません。オンラインですので顔をあわせた事は…。(自分はオフだと男女問わず緊張するのでプレイ経験無しです) GMと独断専行PLの一人からは、文面に女性的な印象を持ちました。偏見かも、ですが。 823 経験値的に最強はNPCです。準万能型と書きましたが、ほとんど魔法戦士です。 その次が独断専行さんA。シーフとセージで情報収集と戦闘を一人でこなせます。(PLの知識も凄いです。) 次に中座した人。レンジャーとシャーマン技能で野外に出て本領発揮する人でした。(シティが苦手らしいです) そして最弱の座を、独断専行さんBと自分で争う形になります。 B氏は万能型を目指していると豪語する人で、当時はやや魔法使い寄りに成長させていました。レベルは低め。 対照的なのは自分で、記述どおりの専門戦士でした。経験点の差は、結構ありましたね。 825 そうかもしれませんね。GMも「ツンデレ」だと言っていましたし。 (後だしっぽくてスイマセン。旧愚痴スレには記述したのですが) スレ91 MKP
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永遠の練習生(えいえんのれんしゅうせい) 概要 シンフォニアに登場した称号。 登場作品 + 目次 シンフォニア 関連リンク シンフォニア 木刀を使いつづけて数年。わき目も降らず 木刀を振るいつづけたあなたのための称号 ロイドの称号。 ボーナスは最大HP+3、力+2、防御+2、回避+4、命中+3。 武器をウッドブレード以外に変更しないでキリアを倒す イズールドから先にハイマへ行ってしまうとアスカード~マナの守護塔までの強敵をずっと木刀のまま戦う事になるので素直にパルマコスタへ行く事を推奨。 取得者 ロイド 取得条件 武器をウッドブレード以外に変更しないでキリアを倒す ボーナス HP+3・力+2・防御+2・回避+4・命中+3 ▲ 関連リンク
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ここではおすすめピックの情報、レビューを紹介していこう 君の愛用のピックと妖怪ピック隠しを対決させよう! 対決! 注意* まずはいろんな種類を一枚づつ買ってみよう、弾かずに持った 感覚だけでまとめ買いしていざ引いてみると弾きにくい・・・なんてこともあるから気をつけろ そんな時はピックのせいにせず練習しろハゲ もしくはピック隠しの餌に使うとモアベター 10円 VIPPERはみんなこれ使ってるよ^^ 実際使ってみると10円玉の削りカスがすげー出る。 fenderセルロイド(ミディアムおにぎり) とてもアタック音が強く、コードカッティングに最適。 とても使いやすいから買ってみて。 Delrin 500 ジム・ダンロップの定番ピック。亀が目印で、ざらついてないタイプ。 アタックは甘く、引っかかりも少ないし弾き心地抜群。だがすぐにそのポテンシャルをなくす。厚みがいろいろある。 JAZZシリーズ ジム・ダンロップの速弾き御用達のピック。Ⅰ~Ⅲまであり先端のとがり方が違う。定番はJAZZⅢ。 長期間使っても全く減らないリーズナブルなピック。 赤と黒があり黒が若干固い。黒のほうがザラッとしてて若干滑りにくい。 また、ウルテム製のものもあり、俺のお勧め。 妖怪ピック隠しの大好物なので注意が必要 エリックジョンソンモデルが出たすっげー弾きやすかった←ただしめちゃくちゃ汚れる 普通のジャズⅢ硬杉って奴にオヌヌメ あんまり変わらないけど ちなみに最近JAZZⅢ滑り止めつき(MAX GRIP)が出ました。 最高。これに慣れると他では弾けなくなるほどの中毒性。ただしタッピングするときにピックをくわえる奴は唇が痛いので注意が必要 まぁ、ピックをくわえる奴も相当痛いけどね←握るとやり辛いこともあるんだよ! 最近出た黒いULTEXは買うなよ サラサラ過ぎてめっちゃ滑る。むしろ滑らすことを目的で作ってんのか?って思うぐらい 練習用にはいいかもね。いや練習でも使わんな Jazz XL JazzⅢと同様の形だがティアドロップ並みに拡大されている。Big Stubbyとほぼ同じサイズ ストロークはこっちのがずっとやりやすい。でもやっぱり小回りが利かない。 ずっと待ってるんだ、ULTEXのXLが出るの。ULTEX Sharpとダダ被りだから出ないのは分かってるけど Stubby ジム・ダンロップから出ているポリカーボネイト製のピック。コレもかなり長持ちする。 引っかかりが極小さく尚かつアタックも強めでやはり速弾き向き(←といっているがアタック感全然なくね?)。 コレに慣れると他のピックが全く使えなくなる程ピッキングしやすい。 ここぞという時のドーピング的な使用がおすすめ。厚みは1.0~3.0mmがありラージ(とおにぎり)もある。 妖怪ピック隠しの身のこなしを1.5倍まで引き上げるアイテム。 厚み1.0mmは始めは弾きやすいが、錆びた弦を張っているとすぐに削れてアタックの無い音が出やすくなる。 カッターで網目状に傷つけると滑りにくくて良いよ。 ARIAPROII Hypertouch Jazz 音屋ですごい評判いい 大きさはJAZZⅢXLより小さくJAZZⅢよりは大きい 厚さが1ミリまでしかないからJAZZⅢに慣れてるとふにゃふにゃで違和感あるかもね。 対磨耗性って書いてあるけどJAZZⅢに比べるとやっぱり削れる。 ただピックスクラッチ、カッティングなどJAZZⅢの欠点を全て補えてるので オールラウンダーにおススメ TORTEX 0.50mm ジム・ダンロップから出てるピック。Derlinに続く亀のマーク2 JAZZⅢとほぼ同じ形。でも薄い。ピッキングがめちゃくちゃしやすい 表面がざらついている。というか、粉が吹いてる。滑りづらいけどちょっとキモい。 高音があまり派手じゃない。中音域が伸びがち ティアドロップやトライアングルももちろんある。 同じTortex JazzⅢでも黒に銀印のヤツは多少硬めで、より高音がハッキリしている。 Zeiza ickreaickan 演奏の際、ピックのどの部分にどの程度の力が加わるかを極めて微細かつ精密に測定し、 それぞれの箇所に最も適した素材を使用することで音質を向上させている。 ストロークモデルとピッキングモデルがある。 ストロークモデルは14種、ピッキングモデルは7種の素材から出来ている。 1枚30000~200000円程度が相場。アコギ用は若干高くなる。輸入取り寄せ以外で入手するのは難しい。 作りは精密だが以外に長持ちする。少し重い。 ガンダムピック 1袋2枚入り 連邦(ティアドロップ)とジオン(おにぎり)が1枚ずつ入ってる おにぎりじゃないと使えないのになぜ連邦はティアドロップか フェルナンデスのツブツブがついたピック 凄く使いやすいのである でも使っているうちにツブツブが取れてなんの変哲も無いピックになる あとフェルナンデスのピックの印刷は汗で落ちちゃうから要注意。 HERCO FLEX NYLON FLATPICK 伝説のギタリスト御用達のナイロンピック。 金色を買えば天国への階段のあの人、銀を逆さに持ち、滑り止めでガリガリ弾けば、(若い頃の)フライングVな基地外の気分に浸れる。意外と弾き心地がよく、気味が悪いほど長持ちする。手垢がつきまくるので、週に一度は洗うハメになる。ちなみにハーコと読む Clayton ULTEM つべの春畑が使ってるウルテムピック。足の裏の皮色。 ザクザクした音で触り心地もサラザラ、超耐久力を誇る。 プリントずれは普通、反ってたり表記と厚さが違ったりも 纏め買いしたくない一品。楽器屋でアタリを探そう こないだ御茶ノ水の店行ったら何かべっとりしててうわぁー 指 ギタリストが初期に装備している。無装備状態でもある。 でもあまり使わない。基本的にはこれに”ピック”と言う武器を装備する 奏法により戦闘力はさまざま。サムピッキング、スラップ、アルアイレ、アポヤンド、ラスゲアード… ベースでは多用される事が多い。けど使い方はずいぶん異なる ジャズとかで超絶な人もよく使ってる。主に親指 皮むいてたらきっと硬くなる。なんかむくより適度にヤスリで削ったほうが良いらしいけどね。 ピックを装備したまま中指や薬指で弾くこともある。最近の馬鹿テク系ではもう標準スキルと化している 金属製ピック 金属といってもステンレス製など種類は様々 アタックは見かけによらず案外なめらか しかし巻弦を刻むとジョリジョリガリガリして鳥肌が立つ もちろん超長持ちするけど弦には悪そう。値段は300円くらい。 ディズニーとかの見る方向によって絵が変わるピック すべりやすくいし印刷削れちゃうし早弾きには向かないやわらかさだし カッティングも大してしやすくない。 けどピックなんて大抵そんなもんだから練習しろ Ibanez ポールギルバート校長の変な絵が書いてあるピック JAZZ3至高とか言ってるヤツは一回買ってみろ 俺はしっくり着過ぎてションベン漏らした サイズはJAZZ3XLくらい。厚みもそれよりちょっと薄いくらい 引っ掛かりもまったくないよ だが物凄い勢いで削れていくので注意 貴族豚モデルピック 俺の嫁 HISTORY HP3GP 島村オリジナルブランドのピック ウルテム素材でJAZZ型 大きさはJAZZ3XLとほぼ同じ JAZZ3より引っかかりがないし、滑り止めも付いてていい感じ ただしばらく使ってると滑り止めが剥がれてベタベタする それが嫌なやつは滑り止め付いてない方を買うといいよ 厚さはHARDとEX HARD 三角形やティアドロップもある フェルナンデスにあるやつとぴっく屋さんで纏め売りしてるのと同じやつっぽい Jim Dunlop ULTEX サイさんが書いてあるウルテム素材のシリーズ クレイトンやカメさんピックよりザラザラしてないけど、セルロイドよりは滑らない 最近ピックに書いてあるサイさんが単色になった。悲しい どうやら新モデルらしく、ちょっとだけザラザラ感が増したような… たまにClaytonのULTEMと混同する輩がいるが、こっちのほうが高音が落ち着いてるよ Jim Dunlop ULTEX sharp ULTEXとJazzⅢXLのいいとこ取りのニクイ奴 先っちょが少しとがっているだけでなく、端がスラントしてるのが弾きやすさの秘訣 厚みの選択肢に2.0mmがあるのが元Delrinユーザーにはとても優しく感じました ジェイムズおじさんも愛用(Hetfield Black Fang) こちらはケース付き6枚入り630円なので非メタリカンにも大変おすすめ 通常ラインにはClaytonのアレと同様に、多少どころではないばらつきがある模様 Vピック お値段500円から高いので4500円アホかと 透明なので妖怪ピック隠しに隠されやすいかもしれない 買ったやつはレビューすること オレとオマエの約束やで!ガハハ! ↑ 500円代のを7種類くらい買ってみたけどScreamerオススメ ピッキングしたときのひっかかるかんじが全然ない 音もクリアで太くなる印象、材質で結構音違うっぽいけど ↑ 材質のせいで、弦に当たる度にカシャカシャいう ピロピロピロ(カチャカシャカチャチャ) 弾いて5分で金無駄にしたって確信した ↑ 同じくカシャカシャいいまくってうぜぇ 手汗でつるつる落ちるしこれならJazzⅢのウルテム使うわ それでもこれやべぇ良いとか言う奴は ゴリラの鼻くそ(音屋に売ってる松ヤニ)でも使ってしっかり持ってろ ↑ Stubbyとの比較で似たような奴かってみたけど 正直stubbyで十分ってレベル アタックがより丸くなるからジャズとかにはいいかも試練 もう一段階薄いの買ったほうがよかったかもしれんが 先端が斜めにカットされてないからこれまた違った弾きごこちなのかも まぁサイズがいろいろあるからその点ではいいのかもな あと蛍光塗料練りこんである奴はいいアイディア Red Bear モナリザの超ダサハイセンスTでお馴染みのガスリーも愛用する手作りピック。1500円ぐらい 合成動物性タンパク質ポリマー、即ち人造鼈甲でできている(らしい) なので基本的には鼈甲ピックとほぼ同様の出音。よく鳴る。中高音がきもちいい 穴が開いているタイプはとても持ちやすい。ジムダンにも真似して欲しいほど 6ヶ月にも及んだバックオーダーに嫌気が差したとのことで、販売方法がクソになった お陰で無駄にプレミアがついた。ピックなんざ消耗品なのに手に入れ辛えだろマジ死ね 名前 コメント